Con todos los incidentes que están ocurriendo en estos días que se cierre de Megaupload estamos escuchando un auténtico aluvión de declaraciones a favor y en contra, procedentes lógicamente de sectores muy diferentes, sin embargo las declaraciones del sector del videojuego, que por lógica industrial parecieran deberá aproximarse a las de la industria audiovisual, están siendo relativamente tímidas cuando no simplemente no expresadas.
Lo cierto es que videojuego es uno de los elementos que en teoría más sufren debido al fenómeno de la piratería en Internet, pero, no es menos cierto que la industria del videojuego, tal vez por su proximidad con el usuario, ha comprendido antes que otros sectores la realidad de Internet y las plataformas de descarga de contenidos en forma de juegos o valores añadidos llevan ya un buen tiempo multiplicándose en la red.
La política de gran parte de estas compañías consistente en permitir las descargas digitales a menor precio que las ventas físicas de sus productos, añadiendo por regla general un gran número de complementos y valores añadidos que sin duda vienen a ser una competencia realmente interesante que el mero hecho de una descarga directa sin garantías, que será difícilmente actualizable y que probablemente aportes problemas que la descarga original no aportará.
Esto no quiere decir que la industria del videojuego haya encontrado una fórmula mágica, de hecho el trasiego de la red de juegos pirata sigue siendo enorme, pero sí es cierto que ha encontrado un camino y aceptado dicho camino en forma de proyectos en internet, algo que parece que otros sectores aún no han asumido.
Imagen copyright Apreche
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