En el fondo no constituye ningún tipo de sorpresa, que servicios como Hulu se dediquen a la creación de contenidos propios, o a la contratación y compra exclusiva de contenidos para su emisión, es simplemente una prolongación de lo que ya comenzó con los servicios de visualización online bajo demanda.
En servicios como los citados que ofrece Hulu o Netflix la figura del usuario Premium cobra cada vez más sentido y por tanto la necesidad de ofrecer valores añadidos a este perfil de usuario tiene cada vez mayor fuerza, en ese sentido la creación o contratación de contenidos exclusivos destinados precisamente estos usuarios ya es un primer paso.
Con todos los incidentes que están ocurriendo en estos días que se cierre de Megaupload estamos escuchando un auténtico aluvión de declaraciones a favor y en contra, procedentes lógicamente de sectores muy diferentes, sin embargo las declaraciones del sector del videojuego, que por lógica industrial parecieran deberá aproximarse a las de la industria audiovisual, están siendo relativamente tímidas cuando no simplemente no expresadas.
Lo cierto es que videojuego es uno de los elementos que en teoría más sufren debido al fenómeno de la piratería en Internet, pero, no es menos cierto que la industria del videojuego, tal vez por su proximidad con el usuario, ha comprendido antes que otros sectores la realidad de Internet y las plataformas de descarga de contenidos en forma de juegos o valores añadidos llevan ya un buen tiempo multiplicándose en la red.
Podíamos decir que la noticia que les traemos nos sorprende en cuanto a los datos que aporta, pero lo cierto es que no nos sorprende mucho, de hecho estamos simplemente de la confirmación de lo que ya sabíamos por los resultados de años anteriores.
La implantación de Google como buscador en nuestro país es, simplemente, abrumadora, con una cuota de mercado del 90%, una cifra que no alcanza lógicamente el pleno de la cuota de mercado completa pero qué efectos prácticos casi se puede considerar esta manera.
Parece que esta semana nos toca ponernos un poco monotemáticos con el asunto de la futura aplicación de la ley antipiratería estadounidense, SOPA, y las consecuencias que está demostrando tener tanto desde el lado de quienes la apoyan como desde el lado de quienes se posesionaron radicalmente en contra.
Si ya el pasado miércoles el apagón seguido por un buen número de grandes sitios en Internet que duró 24 horas y entre los que se incluyó el cierre de Wikipedia ya representaba un toque de atención importante acerca de la postura de las empresas en la red hacia esta ley, lo cierto es que acabamos la semana con la noticia de que al menos momentáneamente se retira la presentación de la ley a votación para volver a retocar diversos aspectos, o al menos a estas horas esos son los rumores que vienen de Estados Unidos.
Hoy es el día elegido por un buen grupo de empresas y de proyectos en Internet, entre los que por ejemplo se cuenta Wikipedia, además de otros grandes sitios en la red, para realizar un apagón de 24 horas en protesta por la posible aplicación de la ley anti piratería en Estados Unidos, la que vulgarmente se está conociendo como SOPA.
No vamos a entrar en los detalles acerca de una ley que ciertamente posee un carácter muy restrictivo y que a decir de las grandes empresas en Internet perjudicará con mucho el desarrollo tanto de las citadas grandes empresas como de los nuevos proyectos y potenciales ideas empresariales en la red, sino que vamos a centrarnos en el tremendo enfrentamiento que surge entre dos industrias importantes en un país como Estados Unidos; la de Internet y la de los gestores de contenidos audiovisuales.
Si en el anterior artículo hacíamos referencia a los nuevos modelos de consumo de medios audiovisuales en los cuales Internet, lógicamente, jugaba un papel clave, la noticia que hoy traemos sin duda refrenda lo anterior.
En este caso se trata de una noticia generada por otro de los participantes en el mercado de la distribución de contenidos audiovisuales en la red, Hulu, quien viene a anunciarnos el aumento de contenidos exclusivos para la figura del usuario Premium.
Hace menos de una semana se publica un informe verdaderamente interesante que, aunque aportaba datos numéricos fundamentalmente, generaba una serie de lecturas que a nuestro juicio son las que realmente aportaban interés.
Dicho informe se hace referencia por ejemplo la caída de consumo, mejor dicho la caída de ventas de aparatos como los televisores y se ligaba directamente con otros datos acerca de las horas de televisión a la semana que un usuario medio consumía comparando el año 2009 con el pasado año 2011.
Durante el pasado año 2011 nos hemos referido en muchas ocasiones a la red social Myspace, y lo cierto es que en pocas lo hemos hecho para dar buenas noticias.
Como ya sabemos esta red social, antigua dominadora, no se encuentra ni de lejos en sus mejores momentos e incluso en muchas ocasiones se ha especulado con su transformación y más allá con su desaparición, algo que parece que la propia red pretende intentar a toda costa generando nuevas aplicaciones o ideas, que, lo cierto, está por ver cómo resulta.
Una de las acciones que hemos conocido en su presentación en el CES es la nueva aplicación incluida en la red social que lleva por nombre MySpace TV, y que podrían robarse dentro de lo que se está viniendo a conocer como televisión inteligente.
En un momento en el que todos los sectores relacionados de manera directa o indirecta con los dispositivos móviles de nueva generación se encuentran enfrascados en peleas y disputas, es normal cada vez en mayor medida ver cómo la búsqueda de diferenciación entre las propuestas se aferra a los más diversos motivos.
De este modo tanto los sistemas operativos, como las prestaciones de los propios dispositivos, suelen ser caballos de batalla habituales en la competencia entre marcas. Pero, no debemos olvidar otros dos elementos en juego como pueden ser por un lado los diseños y por otro los tamaños, algo que tal vez antaño no tuviera relevancia pero hoy en día resulta incluso un elemento muy importante diferenciador entre ofertas.
No hace mucho tiempo en este mismo espacio hacemos referencia a lo que durante el año 2011 se había constituido en una verdadera constante dentro del sector de las nuevas tecnologías de la comunicación, nos referimos a la llamada guerra de los tablets.
Este conflicto, un conflicto entre algunos de los más grandes generadores de tecnología actuales, ha tenido sin duda un punto referente en Apple como claro dominador del sector, pero, de manera innegable, también ha poseído una actividad muy extensa por parte del resto de firmas que compiten tanto en el apartado de los propios dispositivos como de los sistemas operativos aplicables a dichos dispositivos.
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